追放された:季節があなたの町の運命を決定するサバイバル都市建設
Shining Rock Softwareによって開発されたBanishedは、追放された旅行者のグループを厳しい荒野に置き、目的は征服ではなくコミュニティの生存です。このゲームは、プレイヤーに季節のサイクル、市民のライフサイクル、通貨ではなく物々交換経済を通じて食料、暖かさ、健康を管理することを求めます。ほとんどの建物は最初から利用可能で、集落は任意の順序で発展できます。慎重な都市建設者やサバイバルシミュレーションのファンで、ゆっくりとした高リスクの計画を楽しむ人々は、ここで集中した管理の課題を見つけるでしょう。
Banishedはどのようなゲームですか?
Banishedは、拡張よりも生存を中心にした戦略的な都市建設ゲームで、少数の追放者を機能する集落に導くことを求めます。テクノロジーツリーや通貨は存在せず、主なループは資源の配分と維持であり、すべての市民が重要で、失敗した収穫や厳しい冬が町を崩壊させる可能性があります。このデザインは持続的な緊張を生み出し、生存は敵との遭遇ではなく自然のリズムに依存しています。
季節と人口メカニクスはどのようにプレイに影響しますか?
ゲームは日々の作業を長期的なサイクルに結びつけ、在庫と住宅を中心的な計画課題にします。主要なシステムには季節管理と市民のライフサイクルが含まれ、これらは共に数年先を計画することを強制します。典型的なタスクには
- 食料備蓄を維持するための収集と農業
- 冬のための薪と道具の収集
- 若い大人が新しい世帯を形成できるように住宅を管理すること
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、スペクタクルよりも抑制された雰囲気のトーンを支持し、プレイヤーがゲームの緊張を説明する際によく引用します。技術的要件はWindowsデスクトップセットアップを対象としており、最小スペックには2.0 GHzデュアルコアCPU、512 MB RAM、DirectX 9.0c互換のグラフィックカードが含まれます。ゲームの集中した美学は、その単独開発者の起源と一致し、体験に一貫した視覚的およびデザインの声を与えます。
最初のセッションの後に何があなたを再び引き寄せますか?
リプレイの興味は、生存の挑戦とゲームのオープンな建設順序から生まれ、スクリプト化された目標ではありません。開発者はモッドキットをリリースし、活発なモッディングコミュニティが大規模な拡張を生み出します。例えば、建物や資源を追加するモッドです。これらのコミュニティの追加はプレイを延長し、基本ゲームは繰り返しのプレイを報酬します。なぜなら、各マップのリズムと集落の選択が異なる失敗モードと新たな物語を生み出すからです。
要約すると、1つの注意点を持つ患者プランナー向けの集中した選択
Banishedは、その集中したデザインとサバイバルの緊張感でカルトクラシックの評判を得ており、その地位はSteamでの非常に肯定的なプレイヤーの反応に反映されています。このゲームは、遅く慎重な資源管理と高リスクの管理を好むプレイヤーに適しています。批評家は当初、限られたエンドゲームの多様性をトレードオフとして指摘したため、広がりのある後半ゲームシステムを求めるプレイヤーは、長期的にコミットする前にその考慮を考慮する必要があります。





